Aujourd’hui, nous avons le plaisir de vous présenter notre vernissage consacré à l’univers numérique, et plus particulièrement aux jeux vidéo que nous avons imaginés et créés tout au long de ce projet.
Au début de cette expérience, Thibault Brunet est venu à notre rencontre. Il s’est présenté, puis il nous a expliqué en détail comment on conçoit un jeu vidéo, depuis l’idée de départ jusqu’à la réalisation finale. Grâce à lui, nous avons découvert le monde du numérique sous un nouvel angle, en comprenant les différentes étapes nécessaires à la création d’un jeu.
Nous avons ensuite commencé à travailler concrètement avec plusieurs outils. Le premier est GB Studio, un logiciel qui nous a permis de créer la structure de nos jeux. Avec cet outil, nous avons pu intégrer des événements, ajouter des personnages (appelés acteurs) et programmer des déclencheurs pour passer d’une scène à une autre. Cela nous a permis de donner vie à nos idées et de construire une véritable histoire interactive.
Le deuxième outil que nous avons utilisé est Sprite Fusion. Celui-ci nous a aidés à concevoir les décors et à organiser visuellement notre jeu vidéo. Grâce à cet outil, nous avons pu créer des environnements cohérents, travailler sur les détails graphiques et rendre nos jeux plus immersifs.
Au fil du projet, nous avons appris à travailler en équipe, à partager nos idées, à résoudre des problèmes techniques et à faire preuve de créativité. Cette expérience nous a permis de mieux comprendre tout le travail qu’il y a derrière un jeu vidéo, et nous a donné envie d’aller encore plus loin dans cet univers.
Pour conclure, nous avons beaucoup apprécié la venue de Thibault Brunet. Grâce à son accompagnement et à ses conseils, nous avons réussi à créer nos propres jeux vidéo, dont nous sommes très fiers aujourd’hui.
Nous le remercions sincèrement pour cette expérience enrichissante et inspirante.
Enfin, nous serons très heureux de vous faire tester nos jeux vidéo et de partager avec vous le résultat de notre travail. Merci de votre attention !

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